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发布日期:2024-12-02 06:36 点击次数:97
NVIDIA 的升级时候依然得到了长足的向上,这些时候搞定了当代游戏在开启光辉跟踪时在尖酸场景中的性能问题。NVIDIA 启动奉行多样光辉跟踪和升级时候后,AMD 和英特尔也紧随后来,推出了我方的 FSR 和 XeSS 升级依次。据报说念,AMD 将奴隶 NVIDIA(DLSS 光辉重建)开采基于 AI 的去噪时候和神经超采样,搞定旅途跟踪帧上的噪声问题。
此前AMD 说明下一代 RDNA 4 GPU 将于 2025 岁首推出,具有明显更高的光辉跟踪性能和新的 AI 功能。
固然 DLSS 在畴昔几年中依然绝顶熟谙,但 AMD 和英特尔仍在通过发布更新、更好的升级器来奋发图强。 AMD 本年发布了 FSR 3.1,比之前的版块踏实得多,但在旅途跟踪图像的降噪方面仍然存在问题。
NVIDIA 远远最初于竞争敌手,因为它引入了光辉重建来通过裁汰杂音来改善视觉成果,但 AMD 依赖于当代游戏中的降噪器。固然游戏中的降噪器成果令东说念主空闲,但基于 AI 的神经相聚,即 NVIDIA 的光辉重立功能更弘远,不错更准确地对图像进行降噪。
为了完成这项责任,NVIDIA 使用了我方的 Tensor Cores,但 AMD 依赖于 WMMA(波矩阵乘法积存)。在最近的一篇博客著作中,AMD 晓喻
...积极商榷蒙特卡洛降噪的神经时候,推断是在 RDNATM GPU 上完结及时旅途跟踪。
这意味着 AMD 当今正在开采一种时候,该时候将使用 AI 提供更好的视觉成果和降噪成果,并可在 RDNA GPU 上使用。当今尚不澄澈这些时候是否适用于上一代和现时一代的现存基于 RDNA 的 GPU,照旧仅适用于行将推出的 RDNA 4 或畴昔的 GPU。AMD 的 FSR 以其通用兼容性而知名,这使其比 DLSS 更具上风,但行将推出的时候可能仅适用于 RDNA GPU。
AMD 还补充说,当时候不错通过在一次传递中以及在低分歧率下对总共噪声进行降噪,从而取代渲染引擎顶用于不同灯光成果的多个降噪器。
FSR 4.0 也有可能与 NVIDIA 和 Intel GPU 具有有限的兼容性,但不错充分阐述 RDNA GPU 的后劲。 AMD 可能会酌量使用 AI 来开采其神经相聚,这并不奇怪,因为本年,AMD 首席时候官 Mark Papermaster 晓喻他们正在其游戏诞生上完结基于 AI 的升级。