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发布日期:2025-02-01 16:01 点击次数:105
若是要我简要回来Dreamcast为若何此疏淡,我想应该是联网功能吧。你瞧,每台Dreamcast都配有一台调制解调器。不外,这并非咱们初次使用调制解调器,而是第三次尝试了(前两次分别是世嘉五代和世嘉土星)。
原载于:《世嘉浪掷产物史》
若是要我简要回来Dreamcast为若何此疏淡,我想应该是联网功能吧。你瞧,每台Dreamcast都配有一台调制解调器。不外,这并非咱们初次使用调制解调器,而是第三次尝试了(前两次分别是世嘉五代和世嘉土星)。
世嘉仅在日本就有很多粉丝,我对这点心存戴德,不外只怕候也会想,他们只是乐于复古处于过失的黑马遣散。(笑)又大致,蛊惑他们的是世嘉的前锋姿态,因为咱们总在起劲站上时期前沿。我只可大致猜想一下自家粉丝的确切心态,但无论如何,都感到不堪荣幸。
因此对咱们来说,Dreamcast是一项挑战,望望咱们能否进一步拓宽本已格外纷乱的用户群。从这层意旨上看,Dreamcast代表着曩昔二十年开发教育的一次回来,亦然试图在家用游戏主机阛阓上再进一步的一次自我挑战。
初次挑战
从一运转,世嘉的家用主机部门就执续受到咱们街机部门的影响。咱们首台8位主机是SC-3000。这是一台初学级家用PC。其时世嘉只作念过街机游戏,是以这是初次挑战,咱们根底不知谈我方能卖出些许台。在告白里,咱们用笑剧组合“纯正二东谈主组”来宣传这台主机——这时候产物还没上架呢!加上国际阛阓,咱们一共卖出数万台,那可真的一段令东谈主快活的日子。
得知任天国准备同期期发售我方的家用主机系统后,咱们便将SC-3000的键盘去掉,改名为SG-1000,算作一台全新的家用主机进行宣传。
但没东谈主料到SG-1000能卖出这样多台:只是上市首年,咱们就卖出16万台。销量如斯之高,以致于咱们运转自鸣快活,合计能卖出50万台!街机主板的销量根底没法跟这种数目级同等看待。通盘这个词公司仿佛都沾染上家用主机狂热,投身家用游戏这一侧的开发职责。(笑)
问题在于,尽管咱们知谈如何制作街机游戏,对家用主机游戏开发却所知甚少。其时就连电子游戏“浪掷者”阛阓这个认识都无独有偶:那时候这只可算是一个“新业务”的点子。咱们也莫得实足职工来为新主机开发软件。因此,我觉适合时推出的游戏质料并不算高。
不外,我认为即便在其时,也有几个“世嘉翻新”的顷刻间。最有代表性的例子应该是世嘉卡片这种存储介质。其时的科技趋势是“更小、更潮、更快”,因此咱们想要打造一种极为便携的存储介质。此外,咱们也知谈很多孩子都可爱带我方的游戏去一又友家玩,因此但愿辩论出从裤兜里掏出来时,会显得很酷很有型的东西。
各样考量促使咱们开发出世嘉卡片:一种可以装入所罕有据,且厚度仅为2毫米的存储介质。天然,咱们最终不得不回到卡带介质,因为游戏运转需要更多容量,只消卡带智商提供。但如今,当我看到安设CPU的“奢睿型卡片”,坐窝就会想起世嘉早在十年前就进入了这个阛阓。(笑)无论如何,对我而言,世嘉卡片是世嘉历史上极为铭记的一刻。
与此同期,咱们的团队正在开发一款全新的家用游戏主机,这台主机基于System II街机基板,因此能够在最猛进度上收复街机图像。这便是世嘉三代。为好意思国阛阓特意打造的专家系统,便基于世嘉三代。
关联词,任天国的红白机在日本原土阛阓险些占据了把持地位。国际同样如斯,专家系统比红白机晚进入好意思国阛阓足足一整年。无论咱们产物的画面比红白机漂亮些许,他们耐久占据着显赫的先发上风。最终,咱们只霸占到大要10%的原土家用主机阛阓。
16位CPU
此时,咱们决定运转开发一台新家用主机。那时候的街机游戏都在使用16位CPU。咱们也曾在街机游戏开发上插足甚多,因此总在使用最先进的时期,于是天然猜测:若是将这些时期用在家用主机上又会若何?两年后,开发职责完成。这便是16位家用主机世嘉五代。其时摩托罗拉68000芯片也降价了,是以时机还算相宜。
咱们嗅觉要不了多久,浪掷者就会像享受音乐一样享受电子游戏。不仅如斯,由于世嘉五代是一台放在电视前边的机器,咱们的辩论想路是让它更像一台音乐播放器。因此机身通体玄色,还将“16BIT”的字样印成金色。趁便提一句,金色印刷的资本很高。(笑)但咱们真的很想在意强调这是史上第一台16位家用主机。
世嘉五代发售一个月后,咱们推出了《兽王记》。我明晰谨记谢世嘉五代的发布会上,咱们还作念过一次演示,将世嘉五代版块的《兽王记》与街机版块并排高慢,两者险些毫无相反。
其时谢世嘉里面有种很强的自重感,因为咱们的软件开发完全是自行完成的,不会过于依赖第三方被授权商。我记适合时看到第一款第三方厂商开发的游戏《雷霆力量II》时相配畏惧,因为开发商充分愚弄了世嘉五代的机能。我推测世嘉其他开发者也有同样的嗅觉。这种高品性游戏对通盘东谈主都是一针强心剂,尔后世嘉五代上天然佳作频出。
取得一定得手后,咱们决定将世嘉五代推向好意思国阛阓,改名为世嘉创世。这台主机掀翻一场飞扬。靠着《刺猬索尼克》和对比世嘉和任天国的告白,咱们得手在好意思国阛阓竖立起世嘉的品牌,售出跨越一千五百万台主机。创世在好意思国的得手率领世嘉进入史上最强的期间。咱们此时还从摩托罗拉得到一个奖项,这亦然一段好意思好的挂念。
土星前夜
尽管世嘉五代在好意思国大取得手,但在日本仍然被超等任天国压了一头。咱们天然一如既往,将这一曲折视为挑战,为世嘉五代推出多款外设:世嘉转接器、世嘉CD、世嘉猫。若是将这些外设都接起来,那场景真的让东谈主摇荡不已!就好像拼装了一辆怪兽级别的坦克。(笑)
世嘉猫是咱们对集聚时期近期发展的回答。其时PC集聚刚运转流行起来,带宽只消1200bps。咱们将这个带宽用于对战型的棒球、麻将等近似游戏,但其时的时期水平让游戏体验很差。不仅如斯,咱们从世嘉猫身上也没赚到些许钱,因此即便谢世嘉,也没些许东谈主一语气为什么要作念这东西。但从这份教育里,咱们得知集聚功能有很大后劲,因此决定将其加入下一款主机。你瞧,世嘉是一家领有“街机游戏文化”的公司,因此总能很快重起炉灶。(笑)在街机行业中,只是一味坐等时期进修是都备行欠亨的。
不外,在开发32位主机的路上,世嘉也曾两度停驻脚步,分别开发了TeraDrive和AI电脑。
TeraDrive是咱们的首款多媒体电脑,与IBM互助生产。天然,那时“多媒体”这个词还不存在,是以咱们真的花了好一番功夫来解释这种PC/世嘉五代一体机。
AI电脑则是讲解硬件。咱们起初但愿为其配备磁带机,用于擦写数据。咱们合计关于讲解软件如英语学习重要而言,这种功能必不可少。很可惜,磁带介质实在太晦气了:读取时辰超长,也不够踏实。
咱们最终接纳了一种夹杂系统,将语音数据存储在磁带上,重要代码和其他数据则用世嘉卡片承载。若是我谨记可以,还有很多软件只可谢世嘉卡片上运行。咱们只通过直邮和直销的时势来销售AI电脑,我谨记只卖出5000台。(苦笑)
之前谢世嘉卡片和手写板范围的现实,让咱们打造出世嘉Pico平板。这台平板的位置检测时期来自咱们1987年为街机推钱机《天下德比》开发的时期。图形芯片和CPU则来自世嘉五代。因此,可以认为Pico便是一台世嘉五代+平板+语音合成的斥地。(笑)世嘉推出过很多硬件,但彼此之间都有关系。
尔后,世嘉运转开发一台全新的32位主机。其时咱们正在商量该用3D时期开发哪种类型的游戏。赛车游戏,航行模拟器,还有什么?铃木裕先生其时正在开发一个现实技俩,用3D时期及时渲染东谈主类动作。他最终将我方的职责效果展示给咱们,咱们亲眼见证了历史性的一刻:用CG渲染的着实东谈主类形象。看到这里,咱们再也不悼念应该用这项新时期制作哪种游戏了。
起初,咱们还未笃定究竟应该为全新的32位系统中式哪种介质:卡带照旧光盘。咱们在里面将卡带版块称为木星,将光盘版块称为土星,一直同步开发两部主机,但光盘的大容量上风让土星最终胜出。
此外,咱们还卡在另一个问题上,即究竟要专注于开发基于精灵图的游戏,照旧基于3D时期的新游戏。世嘉一直以来都在开发像素游戏,因此无论在东谈主员照旧时期层面,都也曾累积了丰富的教育,若是一语气一齐毁灭,似乎有些浪费。此外,世嘉里面也只消几个团队尝试过3D辩论。因此咱们决定让土星兼顾两类游戏,为其加入塌实的2D和3D引擎。不外,尽管咱们能在硬件层面将两个引擎永诀开来,为土星开发游戏的难度却因此有所晋升。软件开发函数库也不够充足,因此第三方开发商渊博认为土星平台的开发难度很高。咱们在日本卖出500万台土星,但在国际阛阓销量欠安。
Dreamcast的出身
终末,咱们谈到Dreamcast的开发了。这台主机有一枚日立的SH-4型CPU。土星也有一枚日立CPU,型号是SH-2,因此两台主机之间的过渡相配容易。至于存储介质,咱们商量过使用DVD的可能性,但资本仍然格外高。DVD电影当前很流行,但从时期角度来看,那种光盘很容易生产。若是用那种介质制作游戏,还要商量授权问题。这一切都会花上太万古辰,因此咱们莫得接纳DVD。
咱们的下一个主义是加入可擦写光驱,天然莫得这样作念,但这最终让咱们接纳了一项新时期,即GD-ROM,这是光盘时期的天然蔓延,存储容量增多了一倍。
终末,还要接纳图像引擎。咱们最终轨则了两个候选项:好意思国的3dfx芯片,和NEC的Power VR2芯片。3dfx芯片接纳常见的活动构架,Power VR2芯片则展示了通往下一代图像的谈路。历程一系列争论和对比,咱们接纳了Power VR2。由它产生的高品性图像,性能是土星及之前主机的百倍过剩。此外,NEC也筹划将一样规格的图像芯片加入其生产的个东谈主电脑,以此来复古Dreamcast的开发职责。与微软及Windows CE的互助亦然出于一样意义作出的,都是为了使游戏开发愈加容易。
搜索新“玩法”
笃定Dreamcast的规格和存储介质后,咱们碰到另一个问题:接下来呢?开发之前各代主机时,咱们会在此处停驻脚步,但开发这台新主机时,为更进一步,咱们知谈必须要有些特殊之处将咱们的主机与其他家的产物永诀开来。此时,咱们才运转考虑将调制解调器算作活动元件。
在土星上,咱们有配套的调制解调器和XBAND联网管事,用户数目大要是一万五千名。检视他们使用XBAND管事的时势时,咱们发现一半带宽用于格斗游戏,另一半则用于电子邮件。直快讲,其时本就莫得太多基于集聚的游戏,因此我也不知谈格斗游戏使用的数据有多随意旨,但电子邮件那一半让咱们强项到,这是一个进犯的用户需求。以此为最先,我运转想考,能否将电子邮件简化,围绕这一需求打造出全新的“玩法”?能否打造出一个用于集聚疏通的造谣空间,赋予其一种“游戏”的嗅觉?咱们但愿能为世嘉用户创造出一个能彼此疏通的社群:咱们认为新的玩法会从这样的空间中认识出来。
调制解调器很可能便是一切的重要,能够大幅拓展游戏的地平线。在图像和音效方面,若是不成在一台新主机上晋升100倍,一般用户是在意不到变化的。因此在创造一台新主机的时候,一定要找到一些新标的和新角度。调制解调器便代表着咱们通过Dreamcast想要传递给玩家的新标的。
我认为只消为玩家创造出一个线上空间,剩下的部分就能自行完成。这样说大致只消少量点夸张辛苦。脚下,东谈主们在游戏中敬重的是各样性。因此要辩论一款让通盘东谈主都舒心的游戏变得极其繁重。
例如而言,打印俱乐部自拍机。高中学生创造出使用这些机器的全新时势,完全超坐蓐物辩论者起初的联想。随后,通过寰球传播,这一时局再度扩张。
如今,越来越多玩家会在这种游戏中寻找到乐趣:开发者不再去已矣某种特定的“玩法”,而是留给玩家去开脱创造属于我方的玩法。
对咱们来说,线上空间存在一样的可能性。东谈主们总想与其他东谈主疏通。若是你望望大大都网站的首页,就会发现这才是它们的计较。让每个东谈主都能像这样共享信息和感受,真的很酷。通过Dreamcast,世嘉但愿能够创造出这样的空间。